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没想到,官方玩了一手概率论。

在决赛当天,他们进游戏做准备的时候,新的赛程发布。

三人锁好角色,正准备开局跳伞的时候,60个人忽地被传送到一个虚无的空间,围成一圈。

60人同时到来,三三之间,面面相觑。

主办方这什么意思?

这难道不是把相互之间的角色位置全暴露在众人眼皮子底下了吗?

想到这,李元意识到了什么,那滑板小子的脸上出现一丝兴奋的笑意。

[磨砂飓风:想到什么?]

[笨蛋李:看看场上位置占比,主办方恐怕是要玩概率,收集所有技能来摇随机分配。]

[有倾:有可能,如果是自选那真的太容易整出花活破坏平衡性了。]

[笨蛋李:没错。]

现在场上60个人里,光是战锤玩家就已经出现了将近16个,这意味着,至少超过一般的小队里配有战锤。另一位选择人数较多的则是宇航员,数量超过15个。

光是战锤玩家和宇航员玩家,占比就已经超过一半。

战锤的被动是开镜时在面前举起100点的横向矩形长盾;主动技能为护盾罩,为了游戏平衡,此盾同时阻挡内外子弹,里面的人打不出去,外面的人打不进来;大招为空袭炸弹,以弧线抛出,落地即可造成40点伤害。

宇航员被动能够使用机甲浮空,但油量有一定限制,飞到空中有硬直;主动技能为朝特定方位横向射出的导弹群,覆盖面积大约与战锤的护盾罩面积差不多;大招为浮空转移,能够搭在两名队友升空重新调整位置,大招使用期间若发现敌人,能够与队友共享战场视野信息。

可以说战锤,是防御性和伤害性兼具的三号位枪线,而宇航员则是机动性和伤害性兼具灵活策略型英雄,通常为一号位和二号位首选。

“战锤+宇航员”的配置,再随意配上任意一个其他位置,都可以变成不同策略、玩法的阵容,可谓是高分段最爱配置之一,既能够保证稳定性,又能够保证机动性,还能随机应变。

除了战锤和宇航员以外,选择数量排第三和第四的英雄分别为狼人与骇客,为8个、6个。

光是选择这四个英雄的人数就已经达到了45人。剩下15人分别为5个魔灵、5个狙神、2个命源、1个机械师、1个滑板小子、1个刀客。

更换了队员以后,李元他们小队一直走的高机动性双一号位玩法,这是比较少见的组合。通常来说,一号位的任务就是冲锋、寻找击杀机会、冲乱敌方阵型;二号位一般负责稳健架枪,比如帮助补状态的1号位拉好枪线,给到敌方压力;三号位则需要利用自己的功能性提供其他帮助,比如提供战场信息、提供视野、及时报点、给补给、回血或者回甲等等。

他们这样没有任何保护型技能的高机动性队伍,如果没有办法做到在混战20秒到45秒内创造灭队击杀,就很容易有去无回,或者在打拉扯的过程中遭遇其他小队,从而陷入苦战之中。

但现在情况明显不一样了。

如果摇技能的次数只摇1次,并且只锁定某一性质技能来随机的话,他们恐怕需要立刻思考如何适应因技能特性的不同而导致玩法的改变。

李元现在做出一个假设。

[笨蛋李:假如,这场游戏只摇被动/主动技能/大招的其中之一的话,很有可能有一些玩家的技能是不会发生改变的,相当于没摇技能,说不定反而会落入下风。]

[磨砂飓风:反过来说,也可能会因为熟悉而占上风。]

[笨蛋李:没错。现在就看主办方打算怎么玩了。]

[有倾:我现在担心的是,等会万一摇到非常不搭英雄特性的技能。那样恐怕会很难受。比如魔灵缺了传送门,摇到命源的大招补给仓……]

[笨蛋李:哈哈是的,如果是那样的话,只能说运气不太差,到时候打起来相当于少一个关键技能,还没有命源的拉人被动。]


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